生化系列作为一部经典的游戏作品,从发售起经过了5年、10年、到现在已经20年之久依然深受游戏玩家的喜爱。生化系列以其生存的恐怖、真实的图像、电影剧情般的展开为话题,不仅在游戏作品里著名,更是在好莱坞的写实电影作品和全CG电影等媒介中出众。
1996年3月22日 PS《生化危机》
故事开始于1998年美国中西部某个地方城市浣熊市郊外。接受了浣熊市警猎奇事件搜查请求的特殊作战部队S.T.A.R.S.阿尔法队在郊外的森林地带调查时,被皮肤腐败的野狗直面袭击。克里斯·雷德菲尔德、吉尔·瓦伦蒂安所属的阿尔法队逃到了古老洋馆,那是一座徘徊着丧尸的死之馆……。
不知从何处会袭来的恐怖、有限的弹药、结合解密要素,确立了“生存恐怖”这个新的游戏类别。虽然在发售初期不太受关注,但由于网上的口碑流传,评价一点点逐步扩大,最终达到了销量100万的佳绩,为后续作品发展奠定基础。
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1998年1月29日 PS《生化危机2》
浣熊市发生的猎奇事件(洋馆事件)过了大概2个月后,新人警官里昂·斯科特·肯尼迪因为对当地警察署失联抱有疑惑,于是驱车前往浣熊市。另一方面,克蕾儿·雷德菲尔德为了寻找失去消息的哥哥也来到了浣熊市,在这里知道了这个世上难于想象的绝望世界……。
本作中可以对2名主人公进行任意切换游玩,追加了隐藏剧情、通关后的极品要素,加上游戏画面的改进,使该作游戏内容大幅增加。另外,根据体力值不同而变化的移动动作、大量袭来的丧尸、事件场景的质量提升等,也使演出效果得到了强化。
1999年9月22日 PS《生化危机3 最终脱逃》
为了一探洋馆事件发生的原因寻找证据,S.T.A.R.S. 成员吉尔·瓦伦蒂安一直在调查大型制药企业安布雷拉公司。单独行动的吉尔通过在内部调查发现了正在进行的未曾有过的生化危机的实验,这个发现也同时预示着过去不曾有过的逃亡剧情的开始。
结合新的“被追赶的恐怖”,成功上演了至今不曾体验的恐怖。还有随机变化的敌人配置、特定场景里发生的时间限制选项事件等令玩家提升紧张感的要素也是极具魅力的。与2代游戏一起玩能明晓浣熊事件的全貌,通关后的迷你小游戏也很精良,深受粉丝好评。
2000年1月27日 PS《生化危机 枪下游魂》
故事舞台转变为欧洲某个孤岛西纳岛。浣熊市中t病毒不断扩散之时,在西纳岛紧急降落一架直升飞机。整个街道中充斥着悲鸣,从直升飞机走出的青年意识到“自己失忆了”……。
作为系列的外传作品使游戏世界得到扩展,游戏类别对应为FPS,本作中能体验到主观视点的临场感。系列特有的解密要素依然保留,登场人物之间的关联性也是不可错过的亮点。
2000年2月3日 DC《生化危机 代号维罗妮卡》
洋馆事件3个月后克莱尔·雷德菲尔德为了寻找行踪不明的哥哥克里斯前往欧洲。但是,在潜入巴黎的安布雷拉研究所时被抓,并被收监于位于南美的绝海孤岛洛克福德岛。
基本系统是依据1代到3代的流程,全方位多变化效果得以强化。武器和生物的变异增加,系列主导的音效、前半和后半不同的恐怖效果等深受好评。另外,克里斯与威斯克的对决也是该作系列粉丝不容错过的。
2001年11月8日 PS2《生化危机2 生化危机代号维罗妮卡》
该作是以《生化危机 枪下游魂》的游戏系统为基础制作的街机移植作品。选择《代号维罗妮卡》里登场的克莱尔和史蒂夫、以逃出洛克福德岛为目标。超过了各个舞台设定的限定时间后会出现3代里出场的追踪者,依据不同舞台会有不同追赶玩家的效果。
从街机移植的PS2版追加了地下城模式,满足特定条件后克里斯和罗德里戈也能使用。另外,随着游戏进程,为粉丝准备的记载着《代号维罗妮卡》真相的报告也能阅读到。
2002年3月22日 GC《生化危机》
第一代的重制版作品。虽然故事剧情没有太大更改,为了提升硬盘性能提升了画面和效果的质量,追加了新的武器和敌人,通关后的丰富特典等游戏度也是卓越的。继承了原版的优点,增强了更真实的临场感和恐怖效果广受好评。
探索地点也进行了追加,内容比原版更加丰富。另外,新的生物红头丧尸的登场也会令探索部分的游玩感有变化。其他还有名为莉莎·特雷弗的不死生物一直追着玩家,能体验到原版里更加深层次的恐怖感。
2002年11月21日 GC《生化危机0》
描写洋馆事件前夜的作品。1998年,浣熊市郊外的阿雷克斯山地里,发生了多起人吃人的猎奇事件。为了控制事态而前往现场的S.T.A.R.S. 布拉瓦小队开启了这个事件未曾有过的生活危机序章。
描写第一代的前日谭作品。增加了系列标题的游戏系统以及能随意切换2名主人公,使探索部分的攻略性得以增加。脚本方面,对t病毒开发的缘由以及角色关联性的描写也是粉丝不可错的精彩地方。
2003年2月13日 PS2《枪下游魂4 生化危机 英雄不死》
洋馆事件4年后的某天,安布雷拉公司发生了t病毒盗窃事件,几天后,盗窃事件的犯人劫持了安布雷拉公司的豪华客船。联合国军队、安布雷拉追击调查小队的布鲁斯·麦克文为了调查这2个事件,单身潜入豪华客船。
至今只有主观视点的枪下游魂系列,在本作中探索部分加入了本篇中的客观视点,战斗时能切换主观视点,因此使操作性得以提升。另外,无限射击的子弹也变为了有限,更加接近《生化危机》的游戏设定。
2003年12月11日 PS2《生化危机 爆发》
系列首次使用了online,时间上设定为2代和3代左右,以t病毒蔓延的浣熊市为舞台。与至今的作品不同,游玩角色变成了8名居住在浣熊市的一般市民。发挥各自的能力和特性,和其他的角色还有伙伴角色(AIPC)互相协作,完成从城市生还的目的。
剧情以综合形式出现,完成各自的目标后才能开放下一个剧情,每个剧情除了主剧情外还有多个分支剧情,竞速破关的要素也丰富。打斗场景里增加了火器和刀,菜刀和铁棍也将作为武器登场。上锁的房间能用脚踢开,以及其他高难度动作追加。
2004年9月9日 PS2《生化危机 爆发2》
前作《生化危机 爆发》的追加原创版本。虽然游戏角色没有改变,但新的剧情、武器、生物得以追加。
游戏角色设定了新的性格相合设定,角色之间性格相投会遵从玩家的指示,如果性格不投则会采取单独行动,增加了战略性。
2005年1月27日 GC《生化危机4》
故事的舞台是浣熊市毁灭后6年的2004年。经过一连串事件存活下来的莱昂就任联合国政府代理人一职,并被任命解救被拐大总统女儿阿什利。根据仅有的一点点证据莱昂寻访到了欧洲边境的某个村庄,但这里却被非人类的怪物所支配了……。
“全模式转变”使游戏系统焕然一新,从固定的客观视点变更为类似于TPS从背部观看的视角,强化了射击动作的侧面效果。不仅是该作,这种技术也对之后的作品产生重大影响。
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2006年1月19日 DS《生化危机 死亡寂静》
第1代的移植作品,新追加了“新生模式”,并能使用触摸笔进行战斗或者解密,游戏中可以体验到新的陷阱、不同的敌人方位。另外游戏的操作也很接近最新的几代生化危机。玩家可以进行快速180度转身,拔出匕首,更换武器也不用去菜单界面去更换。
读取画面的变化、快速旋转的追加,大幅度增强了操作性。另外,画面里显示的地图还有体力值、读档时间的缩短这些调整也令游戏有更好的体验。
2007年11月15日 wii《生化危机:安布雷拉历代记》
该作主要以生化危机系列正传作品、前传作品和新原创篇章为主,系统概括讲述了“生化危机事件”的起源、发展过程、以及安布雷拉公司是怎样最终走向毁灭的!除了历代主人公克里斯、吉尔会登场外,也能以反派角色的威斯克的视点进行游玩。
剧情以黄道特急事件、洋馆事件、浣熊市毁灭事件为中心,通过聚焦这些事件的隐藏面刻画出每部作品里隐藏的残缺环节。
2009年3月5日 PS3/Xbox 360《生化危机5》
在浣熊市发生未曾有过的生化危机11年后,因为安布雷拉公司的毁灭使生化武器在世界各地扩散,甚至被恐怖分子滥用。反恐部队BSAA代理人克里斯·雷德菲尔德,掌握了生化武器交易的有关消息后前往非洲西部的Kijuju自治区……。
游戏系统继承了4代,在同行角色的协力下打败生物,也追加了解密要素。另外,CO-OP(协作)模式也与本篇对应。2人1组进行游戏的模式,也让故事从头到尾能获得援助。克里斯和威斯克的对决故事也是不容错过的亮点。
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2010年1月14日 wii《生化危机 黑暗历代记》
《生化危机 安布雷拉历代记》的续篇,基本系统与前代相同,根据角色动作不同,采用了“摇晃镜头”提升临场感。另外,也加入了金钱系统,用以进行武器的改造。
以里昂·斯科特·肯尼迪、克莱尔·雷德菲尔德为主人公,以回顾2代和代号维罗妮卡两部作品的形式进行游戏。2002年南美舞台新插曲,利昂和搭档克劳萨将共同调查南美某村庄的人员失踪事件,发现事情真相后共同战斗。
2011年6月2日 3DS《生化危机 雇佣兵3D》
本作的游戏方式基于《生化危机4》和《生化危机5》里的“佣兵模式”;玩家需要在限定的时间内尽可能的击杀更多的敌人以获取高分。
克里斯、吉尔、威斯克、瑞贝卡等系列作品里高人气角色都会登场,另外,本作同样也采用了第三人称视觉,使得玩家在进行游戏时更有临场代入感。并且这次的移动设定取消了开枪瞄准时不能移动的设定,使得移动更加方便,杀敌也更加轻松。
2012年1月26日 3DS《生化危机 启示录》
描写创立不久的反生化恐怖部队BSAA的作品。安布雷拉公司毁灭2年后,吉尔收到了克里斯同伴失踪的消息,为了寻找过去战友的消息,吉尔潜入了豪华客轮,在那里见到了未曾见过的异形。
回归原点主题,强化初期探索恐怖性的作品。采用了4代以后的TPS游戏系统,通过隔绝封闭的空间与各种突发的演出来提升恐怖感。另外,让玩家充分感受面对未知恐惧而举足不前的恐怖。针对动作战斗特化的“突袭模式(Raid Mode)”,提供简单爽快的闯关冒险玩法,可以累积经验值强化角色能力,过关后可以随机取得武器。
2012年4月26日 PS3/Xbox 360/PC《生化危机 浣熊市行动》
本作是以生物侵入浣熊市为舞台的TPS游戏,以安布雷拉公司的视点描写2代和3代的故事。采用了从6名不同特色的兵种里选择游玩的多人模式。同时存在着所谓的“三角冲突”,玩家不仅要消灭僵尸,同时也要对付来自美国特种部队和USS部队这样的第三方敌人。
游戏模式除了单人模式外,增加了最大支持8人的多人模式。多人模式除了用于摧毁敌人的部队外,还可以进行病毒抢夺模式和据点争夺模式。另外,莱昂和汉克等角色的对战模式也会有。
2012年10月4日 PS3/Xbox 360《生化危机6》
5代之后经过了4年,世界再次面临病毒的危机。围绕着新型生化武器C病毒,莱昂和克里斯、艾达、以及新加入的杰克·穆勒,开始面对史无前例的世界规模的病毒恐怖事件。
7名主人公,4个故事剧情,描写世界规模病毒恐怖事件的作品。从5代后采用了CO-OP模式,可以和不认识的玩家一起进行游戏。另外也增加了回避动作,近距离格斗的体术也有登场。同时也追加了快速射击、技能系统,使动作性能得以提高。
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2015年3月19日 PS4/PS3/Xbox One/Xbox 360/PC《生化危机 启示录2》
主人公是克里斯的妹妹克莱尔和《生化危机》的主要人物巴瑞,故事发展以克莱尔篇和半年后的巴瑞篇相互交叉为核心。全4篇章每周会配信新的“剧情配信”备受瞩目。
本作是讲5代和6代之间、以克莱尔被拐为开端的故事,紧密联系着安布雷拉公司、威斯克相关的重大秘密。游戏采用 “搭档切换系统”,游玩途中玩家可以随时透过按钮切换,依照状况的不同时而并肩作战、时而分头行动。故事模式里也加入了前作深受好评的“突袭模式(Raid Mode)”。
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2016年6月23日 PS4/PC 《生化危机 安布雷拉军团》
以系列作品的世界观为基础,支持在线对战的TPS游戏。战场内有大量丧尸徘徊,能体验到其他TPS作品里没有的战略乐趣。对战时的规则很多,轻松体验各种不同的对战射击技术也是极具刺激感的。
本作的特点就是利用丧尸采取不同战略。游戏中,玩家们将可以对角色的各个部件进行个性化的设置,例如个性化的面具,头盔,防弹衣,丧尸干扰器等等,利用富有创造力的搭配可以让玩家们的形象在战场上更加凸显出自己的个性;不仅仅如此,玩家们还可以通过战斗经验的累积而不断的对设备进行升级;更加令玩家们兴奋的是新增的“进一步”自定义功能,该功能是通过“色环”以及“图徵”来实现的,即玩家们可以对之前的部件进行进一步的微调整例如色泽图纹等等,包括枪支器械也都可以进行自定义。
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2017年1月26日予定 PS4/Xbox One/PC《生化危机7 Resident Evil》
《生化危机》20周年纪念作品。在E3 2016电击发表后,马上出现了体验版,并造成了很大的话题。由于主观视点及全模式的实现,能体验到超越至今所有系列的“究极恐怖”。同时也专门为本作开发了新的RE游戏引擎,实现更加写实的画面。
现在体验版《生化危机7 TEASER~BEGINNING HOUR~》正在配信中。同时也发表了游戏完全对应PS VR,全新的《生化危机》将会吸引更多游戏粉丝。
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